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// <auto-generated>
//     このコードはツールによって生成されました。
//     ランタイム バージョン:4.0.30319.42000
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//     このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
//     コードが再生成されるときに損失したりします。
// </auto-generated>
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namespace PdfiumViewer.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
    /// </summary>
    // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
    // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
    // メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
    // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("PdfiumViewer.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします
        ///   現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap disk_blue {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("disk_blue", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Page {0} に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string PageNumber {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PageNumber", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap printer {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("printer", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Could not save the PDF file to the specified location. に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string SaveAsFailedText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveAsFailedText", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Could not save file に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string SaveAsFailedTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveAsFailedTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   PDF Files (*.pdf)|*.pdf|All Files (*.*)|*.* に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string SaveAsFilter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveAsFilter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Save As に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        internal static string SaveAsTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveAsTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_E {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_E", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_N {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_N", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_NE {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_NE", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_NW {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_NW", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_S {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_S", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_SE {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_SE", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_SW {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_SW", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ShadeBorder_W {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ShadeBorder_W", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap zoom_in {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("zoom_in", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap zoom_out {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("zoom_out", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}
